带有目的的游戏(GWAP) - 涂鸦骑士

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背景

GWAP(有目的的游戏)的主要目的是构建一款玩起来很有趣但同时有助于解决现实生活问题的电脑游戏。 而这通常是通过贯彻集体智慧的思想来实现的,集体智慧的目的是让大量的参与者参与进来,以合理地提高最终输出的准确性。 GWAP 是应用集体智慧的完美示例——游戏中的每个玩家都为解决目标问题做出了贡献。 此外,GWAP 是完美的 用于解决对计算机来说极其困难但对人类来说很容易的问题,例如图像识别。 GWAP 的一个很好的例子是 ESP 游戏。 在 ESP 游戏中,玩家在游戏开始时随机配对,并要求他们标记游戏面板上显示的图像。 如果两个玩家都用相同的词标记图像,或者换句话说,使用相同的词来描述图像,他们就赢得了这一轮。 ESP 游戏使用来自互联网的图片,当玩家玩这些 图像标有各种单词。 而且因为标签来自两个独立的来源,所以它们通常是非常好的图像标签。

介绍

受 ESP 游戏的启发,该项目是一款多人草图标记游戏,旨在增强图像识别技术。 玩家需要依次画出某个物体(或场景),其余玩家则应该猜测画的是什么。 游戏玩法应该是不对称的,因为只有画画的玩家才能知道主题是什么。 设法猜出答案或让其他人设法猜出答案会给你分数,得分最高的人获胜。 此外,应用程序中将包含三个级别,用户需要通过完成上一级别并获得足够的积分来解锁其他级别。 在第一种模式下,玩家只能用点来描述给定的话题,而禁止使用线和面。 同样,第二种模式不使用点和线,而只使用色块。 最后,模式是区分描述者是不是人。 为了活跃玩家的积极性,将根据玩家在每个模式中获得的总积分来设置一个领导者。

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